Atos dostarcza informatyczny kręgosłup dla IO Rio 2016 ™

Previous press release

Atos dostarcza informatyczny kręgosłup dla IO Rio 2016 ™

Przełomowe technologie stawiają czoła wyzwaniom związanym z organizacją Igrzysk Olimpijskich, zapewniając intuicyjny i angażujący użytkownika poziom UX.

Rozpowszechnianie wyników na całym świecie w czasie krótszym niż pół sekundy, a nie mając drugiej szansy, jest technologicznym wyczynem opracowywanym przez lata – a w pełni zrealizowanym podczas Igrzysk Olimpijskich Rio 2016™. Zainspirowany przez rozwój technologii mobilnej, Atos - światowy partner IT i lider prac integratorskich Igrzysk Olimpijskich i Paraolimpijskich - doprowadził wysiłki Komitetu Organizacyjnego do celu, aby wyniki IO i inne dane udostępniać szybciej poprzez zarówno tradycyjne środki przekazu, jak i Internet, na jakąkolwiek Platformę i gdziekolwiek.

 

W celu przekazywania wyników,  informacji o zawodnikach i wydarzeniach widzom i mediom na całym świecie, Atos wzmocnił swoje rozbudowane już systemy IT przy pomocy nowych technologii, takich jak Olympic Video Player.

 

Olympic Video Player daje widzom oglądającym na żywo imprezy sportowe wyniki w czasie rzeczywistym, statystyki, biografie i dyskusje w social media - wszystko na jednym, zintegrowanym ekranie. Olympic Video Player prezentuje treści w sposób, w jaki nigdy nie pokazywano wcześniej, przy zaledwie jednym kliknięciu myszką. Niezależnie od urządzenia, gdziekolwiek są, fani IO mają wybór i kontrolę nad tym, co, jak, gdzie i kiedy oglądać na obszarach, gdzie znajdują się nadawcy posiadający prawa do transmisji, którzy zdecydowali się skorzystać z OVP.

 

Na rzecz Igrzysk Olimpijskich Atos zapewnia krytyczne systemy IT:

 

  • Games Management Systems – Systemy do zarządzania Igrzyskami: Dostępne w chmurze własnego partnera IO Rio 2016, ten system wspiera planowanie i działanie Igrzysk: ponad 300,000 akredytacji; wpisy dot. kwalifikacji sportowych; zarządzanie zasobami ludzkimi oraz zarządzanie portalem dla wolontariuszy w celu rekrutacji i wsparcia 50,000 osób.
  • Information Diffusion Systems – Systemy Obiegu Informacji: grupa systemów, która dostarcza wyniki w czasie rzeczywistym do mediów oraz rodziny olimpijskiej i paraolimpijskiej. Obejmuje system informacji dla komentatorów (CIS), dostarczając w czasie rzeczywistym wyniki konkursu oraz informacje o sportowcach, jak również MyInfo +, zapewniając informacje mediom, sportowcom, sędziom, trenerom i sponsorom.

Systemy związane z wynikami są dostępne na terenie wszystkich obiektów olimpijskich, w Głównym Centrum Prasowym, Międzynarodowym Centrum Nadawczym, a nawet zdalnie w studio nadawców – aby wspierać media w ich procesie informowania o historii, kiedy faktycznie ona ma miejsce:

 

  • CIS (Commentator Information System) : zarządzany centralnie z Centrum Operacji Technologicznych, system informacji dla komentatorów zapewnia komentatorom i dziennikarzom technologię wykorzystującą ekran dotykowy, która przekazuje wyniki w czasie rzeczywistym, aby widzieli wyniki szybciej, niż usłyszą aplauz widowni. To również pierwszy raz, kiedy nadawcy będą mieli dostęp do systemu dla wszystkich dyscyplin Igrzysk Olimpijskich i dwunastu Paraolimpijskich.
  • MyInfo +: aplikacja internetowa, która umożliwia akredytowanym mediom, działaczom sportowym i sportowcom uzyskać dostęp do informacji, które są im dostarczane. Po raz pierwszy wyniki na żywo będą dostępne dla wszystkich dyscyplin olimpijskich i paraolimpijskich. MyInfo+ zawiera także informacje na temat agendy konkurencji, klasyfikacji medalowej, tabel rankingowych, informacji transportowych i rekordów olimpijskich. Wszystko jest dostępne za pośrednictwem laptopów, a użytkownicy są w stanie dostosować stronę główną tak, że zwraca szczególną uwagę na kraje, które oni chcą śledzić w czasie Igrzysk.

"Bez Atos, Igrzyska Olimpijskie nie mogą się odbywać dla setek tysięcy sportowców, pracowników, wolontariuszy, mediów i fanów w Rio, lub miliardów widzów którzy oglądają transmisje na całym świecie", powiedział Michèle Hyron, główny integrator przy Rio 2016 ze strony Atos.". Systemy IT Atos pozwalają na natychmiastowe procesowanie i transmitowanie 6000 godzin przekazu Igrzysk Olimpijskich na świat, zarówno poprzez bardziej tradycyjne środki telewizyjne, jak i cyfrowo na miliardy laptopów, tabletów i smartfonów."

 

"To będą naprawdę globalne Igrzyska, nie tylko ze względu fakt, że wszystkie kraje są reprezentowane, ale ze względu na wkład pracy Atos w rozpowszechnienie tych Igrzysk na cały świat" – mówi Elly Resende, Dyrektor Technologii IO Rio2016. "Dzięki systemom Atos "i innowacyjnemu sposobowi myślenia wraz z innymi partnerami, udało nam się zrobić z Rio2016 najbardziej zaawansowanymi cyfrowo Igrzyskami w historii, pozwalając doświadczyć ich największej ilości ludzi niż kiedykolwiek wcześniej."



Atos dostarcza rozwiązania IT dla Igrzysk Olimpijskich od 1992 roku i jest kluczowym partnerem transformacji cyfrowej Igrzysk w Rio2016.

Next press release

Skontaktuj się z nami

Miron Niewiadomski
PR Manager
trans-1-px
Nasza strona wykorzystuje pliki cookies. Kontynuując przeglądanie tej witryny, użytkownik wyraża zgodę na ich zapis lub wykorzystanie w celu obserwacji odsłon strony oraz
ulepszenia jej funkcjonowania. Jeśli nie wyrażasz zgody, możesz w każdej chwili dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies, zgodnie z informacjami zamieszczonymi w naszej Polityce Prywatności.
Akceptuję Więcej informacji